Vaikka käyttämättä paljon energiaa tai fyysistä voimaa sen pelaamiseen, shakkia pidetään edelleen urheiluna. Jopa Indonesiassa on organisaatio, joka toimii shakin foorumina, nimittäin Indonesian Chess Association (PERCASI). Useat indonesialaiset urheilijat ovat tehneet kansakunnan ylpeäksi tästä lajista, mukaan lukien maestro Utut Adianto. Mestariksi tullakseen pelaaja ei vain ymmärrä shakkipelin sääntöjä. Strategia ja shakin pelaaminen ovat myös avainasemassa. Joten mikä on tapa pelata shakkia, jonka aloittelija voi oppia?
Kuinka pelata shakkia aloittelijoille
Shakkiottelussa tarvittavat välineet ovat shakkilauta, shakkinappulat, pöytä ja kello tai ajastin. Mutta pelataksesi vain shakkia, tarvitset vain shakkilaudan ja shakkinappulat. Shakkilaudassa on 64 samankokoista laattaa vuorotellen mustaa ja valkoista. Samaan aikaan shakkinappulat koostuvat 8 pelinappulasta, 2 hevosesta, 2 norsusta, 2 tornista, 1 ministeristä tai kuningattaresta ja 1 kuninaasta. Seuraavat ovat kunkin shakkinappulan sallittujen vaiheiden määräykset.
- Sotilas: liikkua suoraan eteenpäin ruutu toisensa jälkeen saavutettuaan vastustajan alueen, mutta voi viedä kaksi ruutua suoraan eteenpäin kerralla, jos on omalla alueellaan, ja voi lyödä vastustajaa vinossa asennossa
- Hevonen: askel kuin kirjain L
- Norsu: askel diagonaalisesti
- Linnoitus: astu suoraan, joko pysty- tai vinosti
- Ministeri tai kuningatar: kävellä vapaasti
- Kuningas: kulkea vapaasti, mutta vain rajoitetusti tonttikohtaisesti
[[Aiheeseen liittyvä artikkeli]]
Shakkinappuloiden sijainti shakkilaudalla
Ennen shakkipelin aloittamista kaikki shakkinappulat on asetettava shakkilaudalle. Shakkilaudassa on 8 rataa, joissa kussakin on 8 vuorotellen mustaa ja valkoista laatta. Jokaisella pelaajalla on aluksi 16 shakkinappulaa, jotka on järjestetty riviin jokaiselle pelaajaalueelle kasvotusten. Jokainen ruutu voi sisältää vain yhden shakkinappulan. Eturivi on täynnä 8 pelinappulaa. Samaan aikaan takarivissä, reunasta keskustaan, on tornit, hevoset, norsut, kuningattaret ja kuninkaat.
Shakkipelin ehdot
Hevoset astuvat L-malliin Shakkipelin voittamiseksi tarvitaan ainakin joukko termejä ja taktiikoita, jotka on tärkeää oppia ja hallita. Tässä on joitakin niistä.
1. Kaksoishyökkäykset
Tämä on kaksoishyökkäys, jonka pelaaja suorittaa siirtämällä shakkinappulaa ja uhkaamalla useammalla kuin yhdellä shakilla
2. Pin
Toinen termi tälle taktiikalle on sidos. Neulalla tai tasapelillä tarkoitetaan shakkipelissä tilaa, jossa vastustajan shakkinappulat eivät voi liikkua voimalla. Koska jos liikut, muut shakkinappulat ovat uhattuna.
3. haarukka
Indonesian kielen käännöksen mukaan
haarukka kutsutaan myös haarukkaksi. Haarukkatemppu tehdään liikuttamalla shakkinappuloita hevosaskelilla ja uhkaamalla enemmän kuin kaksi vastakkaista shakkinappulaa.
4. Varras
Tämä taktiikka tunnetaan myös nimellä vartaat. Pelaajat käyttävät tätä taktiikkaa liikuttamalla shakkinappuloita siten, että ne uhkaavat useampaa kuin yhtä vastustajan shakkinappulaa pystysuunnassa, vaakasuunnassa tai vinottain.
5. Hyökkäyksiä löydetty
Tämä taktiikka toteutetaan siirtämällä shakkinappuloita, jotka ovat kannattavia, ei vain itselle, vaan muille shakkinappulaille. Olla nimeltään
havaittu hyökkäys koska se on uhka vastustajalle.
6. Zugzwang
Tila ns
zugzwang tapahtuu, kun pelaajan on väistämättä siirrettävä shakkinappuloita tietyllä kuviolla, vaikka se lopulta on haitallista.
7. Takaisin sijoitus
Tämä termi kuvaa tilaa, jossa kuningas on takarivissä ja häntä suojaavia pelinappuloita ei liikuteta, mikä tekee niistä alttiita vastustajan tappamiselle.
8. Tyhjennys
Tyhjennys tai tyhjennys tapahtuu, kun pelaaja siirtää shakkinappulaa valmistautuessaan toiseen shakkisiirtoon. Tätä taktiikkaa voidaan käyttää myös kannustimena, jotta tietyt vastustajan shakin nappulat siirtyvät ruuduilta.
9. Yhdistelmä
Tämä yhdistelmätaktiikka on itse asiassa tehty vastustajan jättämiseksi dilemmaan: reagoida uhrautuvaan siirtoomme tai jättää se huomiotta. Jokainen vastustajan valinta pysyy meidän puolellamme.
10. En passant
Tämä on siirto, joka tehdään siirtämällä sotilasta kaksi askelta eteenpäin ja maalirivin yhdessä laatassa on vastustajan piste. Tämän seurauksena vastustajan sotilas voi napata uuden sotilaan sen läpi ja ottaa laatan. Tämä siirto voidaan tehdä vasta, kun sotilas on edennyt kaksi ruutua tai kun vastustaja menettää oikeuden
en passant.11. Promootio
Tämä tila ilmenee, kun sotilas siirtyy eteenpäin viimeiselle riville, ja sotilas vaihdetaan norsuun, torniin, hevoseen tai kuningattareen.
12. Tarkista
Matti syntyy, kun yksi tai useampi vastakkainen shakkinappula hyökkää kuninkaan kimppuun. Tässä tilassa kuningas on siirrettävä turvalliseen paikkaan. Toinen tapa on siirtää muita nappuloita tyhjässä ruudussa lähellä kuningasta pitääksesi kuningas turvassa hyökkäyksiltä. [[Aiheeseen liittyvä artikkeli]]
Milloin shakkipeli loppuu?
Peli katsotaan päättyneeksi, jos matti on tapahtunut, eli kun kuninkaan asema on "lukittu", joten jokainen tehty liike vaarantaa silti itsesi. Mutta ilman mattia peli voidaan myös lopettaa tasapelin sattuessa. Tasapelillä tarkoitetaan tasapeliä, koska kumpikaan pelaaja ei saavuta mattia. Shakkiottelussa voittaja saa pisteen 1. Häviäjille annetaan arvo 0, kun taas tasapeli saa 0,5.