Learning Houses, koulut voivat olla mistä tahansa

Teknologian kehitys antaa vanhemmille monia valintoja lastensa seurassa kotona opiskellessaan. Yksi sovellus, jota voidaan hyödyntää, on Indonesian opetus- ja kulttuuriministeriön (Kemdikbud) käynnistämä "Learning House". Learning House on ilmainen portaali, jonka hallitus tarjoaa oppimisen innovaationa teollisen aikakauden 4.0 eli oppimisen aikana verkossa jota voivat käyttää sekä opiskelijat että opettajat. Kotiopetuksen periaate on tarjota lapsille mahdollisuus oppia missä tahansa, milloin tahansa ja kenen tahansa kanssa. Tarjottuja oppimateriaaleja voivat käyttää varhaiskasvatuksen (PAUD), peruskoulun (SD), yläkoulun (SMP) ja lukion/ammattikoulun (SMA/SMK) vastaavat opiskelijat/opettajat. Tekstin lisäksi oppimissisältöä on saatavilla myös kuvien, animaatioiden, videoiden ja simulaatioiden sekä digitaalisten kirjojen muodossa. Voit käyttää tätä sisältöä lataamalla Rumah Belajar -sovelluksen älypuhelimeesi. Ne teistä, jotka käyttävät kannettavaa tietokonetta tai henkilökohtaista tietokonetta, voivat myös mennä suoraan opetus- ja kulttuuriministeriön luomalle viralliselle Learning House -sivustolle.

Mitä ominaisuuksia Rumah Belajar tarjoaa?

Kun siirryt Rumah Belajar -sovellukseen tai -sivustoon, siellä on sisältöä, joka on jaettu laajalti pääominaisuuksiin ja tukiominaisuuksiin. Pääominaisuuksia varten on kahdeksan sisältöryhmää, joita sekä opettajat että opiskelijat voivat käyttää, nimittäin:
  • kysymyspankki

Tämä ominaisuus sisältää kokoelman esimerkkikysymyksiä ala-asteelta lukioon ja jopa erityiskouluista (SLB) A–E. Tämän ilmaisen ladattavan kysymyspankin avulla lapset voivat harjoitella asioiden ymmärtämistä ennen kokeita tai kokeita.
  • Virtuaalinen laboratorio

Virtuaalilaboratorioita voivat käyttää lapset ja opettajat suorittaessaan kokeita, jotka yleensä suoritetaan laboratoriossa, mutta tällä kertaa se tehdään virtuaalisesti (virtuaalisesti). Tämä ominaisuus sisältää sisältöä luonnontieteiden ja matematiikan oppiaineisiin yläkoulun ja lukion opiskelijoille. Käyttäjät voivat ladata kaikki tässä ominaisuudessa saatavilla olevat kokeet tai simulaatiot kirjautumalla sisään ensin.
  • Kulttuurikartta

Tämä Learning Housen ominaisuus tarjoaa monenlaista kulttuurista oppimateriaalia Indonesiassa. Näin lapset voivat tuntea ja arvostaa saaristossa vallitsevien tapojen/kulttuurien monimuotoisuutta.
  • Avaruusristeily

Tätä ominaisuutta käyttäessään lapset tutustuvat taivaankappaleisiin, kuten tähdistöihin ja aurinkokuntaan. Tämä ominaisuus voi myös olla vuorovaikutuksessa lasten kanssa, nimittäin kautta lähennä ja loitontaa näyttääksesi yksityiskohtaisemman kuvan planeetoista tai ulkoavaruuden olosuhteista.
  • virtuaalinen luokka

Virtuaalinen luokkahuoneominaisuus on virtuaalinen oppimistoiminto verkossa tai myöhemmin kansan suosiossa e-oppiminen. Tämän Rumah Belajarin ominaisuuden tarkoituksena on tarjota lapsille mahdollisuuksia oppia missä ja milloin tahansa. Tämä ominaisuus helpottaa myös opettajien ja opiskelijoiden verkko-oppimista kouluaikana ja aikataulun ulkopuolella, esimerkiksi Covid-19-pandemian aikana. Edellytyksenä on, että opettajilla ja opiskelijoilla on Internet-yhteydet ja laitteet, kuten tietokoneet/kannettavat/kannettavat.
  • Oppimisresurssit

Tässä ominaisuudessa Rumah Belajar tarjoaa erilaisia ​​oppimateriaaleja ala-asteesta lukioon. Tämä materiaali voi olla tekstin ja videon muodossa.
  • Elektroninen koulukirja

Oppimistalo tarjoaa myös peruskoulun oppikirjoja, jotka ovat saatavilla digitaalisesti. Tämä ominaisuus on kuitenkin käytettävissä vain, jos käytät tätä ohjelmaa kannettavan tietokoneen tai henkilökohtaisen tietokoneen kautta ja siirryt opetus- ja kulttuuriministeriön Learning House -sivustolle
  • Jatkuva ammatillinen kehittyminen

Tämän Learning Housen ominaisuudet ovat koulutusta tai koulutusta työpaja joka toteutetaan verkossa. Osallistuakseen käyttäjien on ensin rekisteröitävä tili ja rekisteröidyttävä heitä kiinnostavaan koulutukseen sekä määritettävä lähin paikka.
  • Edugame

Edugame on yksi jännittävän oppimiskodin tukiominaisuuksista. Opiskelun aikana opiskelijat voivat pelata opetuspelejä, jotka ovat välttämättömiä heidän akateemisen koulutuksensa kannalta. Edugame tarjoaa erilaisia ​​interaktiivisia pelejä, joita oppilaat voivat pelata joko itsenäisesti tai opettajien ja vanhempien ohjauksessa. Älä pelaa pelejä, Rumah Belajar -sovelluksen peli on suunniteltu auttamaan lapsia ymmärtämään esitetyn materiaalin peruskäsitteet.
  • Lisätty todellisuus

Opetus- ja kulttuuriministeriön Home Learning -sovellus tarjoaa myös lisättyä todellisuutta tai AR-teknologiaa, jonka avulla opiskelijat voivat nähdä digitaalisia esineitä 2D- ja 3D-muodossa. Tämän oppimisen talon tukiominaisuuden olemassaolon odotetaan saavan opiskelijat kiinnostuneempia oppimisesta ilman, että he tuntevat tylsää. Pääominaisuuksien lisäksi Rumah Belajar tarjoaa myös lisäominaisuuksia, nimittäin:
  • Opettajan työ
  • Yhteisötyö
  • Kieli- ja kirjalliset teokset
Lisäominaisuuksien avulla opettajat tai yhteisöt voivat ladata parhaat työnsä ja jakaa tietoa tai tietoa yhteisön tai muiden ihmisten kanssa. Sinun on kuitenkin ensin rekisteröitävä tili ja tehdä niin Kirjaudu sisään Opintotalossa. [[Aiheeseen liittyvä artikkeli]]

Kuinka rekisteröityä Learning Houseen

Suurin osa Rumah Belajarin ominaisuuksista on käytettävissä ilman, että sinun tarvitsee rekisteröidä tiliä tai rekisteröityä Kirjaudu sisään. Jos kuitenkin haluat ladata sisältöä, jättää kommentteja tai osallistua virtuaalitunneille tai koulutukseen, tilin omistaminen Rumah Belajarissa on pakollista. Kun rekisteröit tilin, voit napsauttaa Kemdikbud-oppimiskeskuksen verkkosivuston oikeassa yläkulmassa olevaa Rekisteröidy-valikkoa. Valitse seuraavaksi rooli opettajana tai opiskelijana ja täytä henkilötiedot annettujen kenttien mukaan, kuten etu- ja sukunimi, opiskelijanumero tai henkilökortin numero, osoite ja muut. Sinua pyydetään myös luomaan a käyttäjätunnus ja Salasana ja liitä mukaan sähköpostiosoite. Käyttäjätunnus ja Salasana tähän aiot käyttää Kirjaudu sisään (syötä) myöhemmin. Tarpeeksi helppoa, eikö?